
Sennheiser Ambeo soll Audio für Virtual Reality optimieren
21. Januar 2016
Modding
Samsung Gear VR trotz Brille nutzen: VR Lens Lab
20. Januar 2016
Die Samsung Gear VR mit einer Brille nutzen, die man wegen Fern- oder Nahsichtigkeit benötigt? Das ist fast unmöglich. Das VR Headset bietet kaum genug Platz, um noch eine Brille zwischen dem Schaumstoff unterzubringen. Selbst wenn es klappt: Unbequem ist’s trotzdem. Eine Lösung ist es natürlich, Kontaktlinsen zu tragen. Einen Alternative zu Kontaktlinsen liefert VR Lens […]
Analysen
1 Infografik: Das denkt die Jugend über Virtual Reality
18. Januar 2016
Dass Virtual Reality in den nächsten Jahren zunehmend im Mainstream-Markt Bedeutung finden wird, wissen wir aufgrund von ausführlichen Marktanalysen bereits. Aber: Was denkt eigentlich die Jugend über die kommende Technologie? Wie aufgeklärt sind junge Menschen über die virtuelle Realität, wie viele würden sich die passenden Head Mounted Displays kaufen, und: Was wollen die Kinder in […]
Virtual Reality
5 Virtual Reality: $110 Milliarden Markt bis 2025?
15. Januar 2016
Goldman Sachs sieht in einer aktuellen Analyse den Virtual Reality Markt ordentlich wachsen. $110 Milliarden gross soll dieser bis 2025 sein.
Android
10 HowTo: Cardboard-Apps in Gear VR mit Samsung Galaxy S6 nutzen
11. Januar 2016
Die Samsung Gear VR ist eine sehr interessante VR-Brille, die speziell für Samsung-Geräte entwurfen wurde. Sie unterstützt – je nach Version – das Samsung Galaxy S6, S6 edge und das S6 edge+. Während man die Hardware-Beschränkung durchaus verstehen kann – immerhin wird hier stark optimiert – gibt es auf Software-Ebene einen kleinen Knackpunkt. Und das […]
Lifestyle
48 Stunden Virtual Reality: Livestream „Disconnected“ zeigt mögliches Leben in 10 Jahren
9. Januar 2016
Ihr erinnert euch sicherlich noch alle an die Szene in Inception, bei welcher im Keller einer Apotheke rund 20 Leute liegen und sich per Spritze in eine andere Realität – in die der Träume – bewegt haben. So etwas könnte VR auch verursachen: Vollkommener Realitätsverlust. Die Demonstration DISCONNECTED, organisiert vom Game Science Center in Berlin, […]
Gadgets
9 Oculus Rift endlich vorbestellbar, mit bitterem Beigeschmack
7. Januar 2016
Nach Monaten – nein, Jahren – des Wartens ist seit gestern endlich die Vorbesteller-Webseite für die Oculus Rift online. Der US-Preis der Virtual Reality Brille der Facebook-Tochter Oculus liegt bei saftigen 599 US-Dollar. Im Lieferumfang enthalten sind die zwei Spiele Eve Valkyrie und Lucky’s Tale, das VR-Headset, Sensoren, die Oculus Remote sowie ein Xbox-Controller. Und […]
Crowdfunding
4 Oculus Rift: Kickstarter-Backer der ersten Stunde erhalten Gratis-Brille
5. Januar 2016
Nachdem gestern Oculus den Verkauf ab morgen, 17 Uhr deutscher Zeit angekündigt hat, gibt es nun weitere Nachrichten: Oculus-Unterstützer der ersten Stunde – also die Kickstarter-Backer – werden eine finale Oculus Rift für umsonst bekommen. As a small token of our appreciation for your support, all Kickstarter backers who pledged for a Rift development kit […]
CES 2019
1 HTC stellt Healthbox inklusive Connected Devices vor
5. Januar 2016
Auch HTC nutzt die CES 2016 in Las Vegas, um neue Produkte vorzustellen respektive die Hardware mit Updates zu verbessern: Mit der UA Healthbox – bestehend aus Armband, Herzschlagmesser sowie Waage – will HTC ein vollständiges Fitnesstracking ermöglichen. Wearables sind derzeit ein großer Wachstumsmarkt, HTC mischt hier bisher nicht wirklich erfolgreich mit. Zusammen mit einem […]
Desktop PC
Nvidia kündigt „GTX VR Ready“ Programm für Grafikkarten-Bewertung an
5. Januar 2016
Welcher PC für VR-Gaming geeignet ist, wird Nvidia demnächst mithilfe von Partnerschaften von Haus aus auf Fertig-Gaming-Rechner schreiben. Das GTX VR Ready-Label steht für Rechner, die eine leistungsstarke Kombo zwischen Grafikkarte, Prozessor und weiteren technischen Details liefern können. Nutzer, die sich in Zukunft ein VR-System zulegen möchten, werden in Zukunft besser Bescheid wissen: Für PCs mit […]
Desktop PC
2 Virtual Reality: Nur 1% der PCs mit genügend Leistung?
5. Januar 2016
Erschreckende Fakten, steile Thesen oder doch nur Marketing-Blabla? Von Nvidia kommt die Nachricht, lediglich 1% aller derzeit betriebenen Desktop-PCs erfüllten die Mindestvoraussetzungen für zukünftige Virtual Reality Anwendungen. Das kann einem interessierten Gamer schonmal den Angstschweiß auf die Stirn treiben, sprechen wir doch hier über Neuanschaffungen im vierstelligen Bereich. Wir sind den Zahlen auf den Grund gegangen - und können viele von euch beruhigen.
CES 2019
Samsung rink: Bewegungs-Controller für Gear VR und Galaxy-Smartphones
2. Januar 2016
Wer ein Android-Smartphone bisher mit einer VR-Brille bedienen wollte, war entweder auf die rudimentäre Steuerung per Kopfbewegung oder aber ein einfaches Gamepad angewiesen. Das Projekt „rink“ wird das Konzept von den PC-Pendanten übernehmen: Der Controller soll per Bewegung funktionieren. Wirklich ausführliche Informationen seitens Samsung gibt es bisher nicht. Auf dem einzigen Bild, welches bereits den rink-Controller […]